今作のモンハンマジで面白くない?

トレンド

1: 思考 25/03/19(水)
アクションがめちゃくちゃおもれーわ
同じモンスターばっかり狩ってんのに飽きん

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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2: 思考 25/03/19(水)
さすがに飽きたけどアクションはガチでおもろい

6: 思考 25/03/19(水)
>>2
アクションほんまおもろいよな
武器ころころ変えとるからまだまだ味するわ

3: 思考 25/03/19(水)
モンスターの数あと10種類くらい増やしてリリースしてたら文句なしだった

7: 思考 25/03/19(水)
>>3
マスターランク解放で新モンス+過去作からの復活モンス祭りや腰抜かして待っとけ

8: 思考 25/03/19(水)
>>3
まあワールドもライズもこんなんやったし
遊べるのなんか早ければ早いほどええから今の形に不満は無い、とは思っとるけどにしても少ないよな

4: 思考 25/03/19(水)
飽きたら次の武器種や

5: 思考 25/03/19(水)
装備揃えたらラスボスでもソロで誰でも余裕で10分以内で終わっちゃうよな

9: 思考 25/03/19(水)
ストーリーダラダラしてる癖に終わったら狩るやついなくなるの糞
早々にオープンマップに放り出されて探索しながらまだ見ぬモンスターと出会いたかった?

10: 思考 25/03/19(水)
>>9
言うてワールドもライズも新モンスの導入クエストは必ず用意されてると思うよ
例外はあるかもしれんけどよほどやろ

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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15: 思考 25/03/19(水)
>>10
流石に新モンスに出会うまでの道のりすら操作不能でカリブの海賊させられたのは今作くらいやろ?

20: 思考 25/03/19(水)
>>15
まぁ従来の新モンス狩猟せよ→探しに行く→なんかいる!みたいな展開はストーリーに落とし込まれたから、今回ほぼ自動だったわね

11: 思考 25/03/19(水)
全武器5分切り目標でやっとるけど双剣がホンマにムズい
ジャスト回避シビアすぎや

12: 思考 25/03/19(水)
双剣のジャストは狙うとでないけど狙わないとなんか出来る罠

16: 思考 25/03/19(水)
>>12
位置よけのつもりが何かに引っかかってジャスト扱いでそのままどっか行ったりするよな

18: 思考 25/03/19(水)
>>16
あるある
坂とか段差あるとモーション変わるんよ。意味不明な大ジャンプしとる
そのたんびにてこてこ戻らなきゃいけないからちょい不便?

13: 思考 25/03/19(水)
ゲームとしては順当に面白くなってるな
友達と集まってやってた頃のモンハンは超えられんが

14: 思考 25/03/19(水)
>>13
それはしゃーない
変わったのはワイらや

22: 思考 25/03/19(水)
>>13
不便の共有とかいう共通の敵に盛り上がってただけや、それが楽しくはあるんやが
あと緩衝スキル実装したんやからガンスや大剣の吹っ飛ばし消さんでいいと思うんやけどな、それも楽しい部分のひとつやったのに

17: 思考 25/03/19(水)
逆張りでワールドやってるけど普通におもろいわ
ただしバゼルは汚点

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
今作のモンハンマジで面白くない?