
同じモンスターばっかり狩ってんのに飽きん
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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アクションほんまおもろいよな
武器ころころ変えとるからまだまだ味するわ
マスターランク解放で新モンス+過去作からの復活モンス祭りや腰抜かして待っとけ
まあワールドもライズもこんなんやったし
遊べるのなんか早ければ早いほどええから今の形に不満は無い、とは思っとるけどにしても少ないよな
早々にオープンマップに放り出されて探索しながらまだ見ぬモンスターと出会いたかった?
言うてワールドもライズも新モンスの導入クエストは必ず用意されてると思うよ
例外はあるかもしれんけどよほどやろ
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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流石に新モンスに出会うまでの道のりすら操作不能でカリブの海賊させられたのは今作くらいやろ?
まぁ従来の新モンス狩猟せよ→探しに行く→なんかいる!みたいな展開はストーリーに落とし込まれたから、今回ほぼ自動だったわね
ジャスト回避シビアすぎや
位置よけのつもりが何かに引っかかってジャスト扱いでそのままどっか行ったりするよな
あるある
坂とか段差あるとモーション変わるんよ。意味不明な大ジャンプしとる
そのたんびにてこてこ戻らなきゃいけないからちょい不便?
友達と集まってやってた頃のモンハンは超えられんが
それはしゃーない
変わったのはワイらや
不便の共有とかいう共通の敵に盛り上がってただけや、それが楽しくはあるんやが
あと緩衝スキル実装したんやからガンスや大剣の吹っ飛ばし消さんでいいと思うんやけどな、それも楽しい部分のひとつやったのに
ただしバゼルは汚点
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
今作のモンハンマジで面白くない?

