格ゲーは全ユーザーの求められる知識量の水準が結構近いから、初心者お断りになってる
初心者なら大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージ
実力差があっても三位、四位候補は狙われないし、その間にアイテムや必殺技で引っ掻き回して楽しめるようになってる
慣れてきたらタイマン、アイテム有り
ステージギミックやアイテムを完全に使いこなせるプレイヤーは低層には少ないから、多少実力差があっても誤魔化されるようになってる
その先もガーキャン精度、コンボ精度、ベク変知識、ズラシ精度、キャラ対と、階級ごとに結構はっきり知識とプレイングに差ができるようになってる
で、上の階級の知識がほぼ皆無でもしっかり楽しめるようになってる
まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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>>まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
>>そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
スマブラが煮詰まってないだけじゃん
そして任天堂が煮詰まることを嫌ってパーティゲームであるという部分を堅持してたからごまかすことができていただけ
でもいまではランクマッチだのVIPがどうだのとガチ対戦ゲー感押し出してきたしもう終わり
初心者は大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージでやるんだよ
そうしたらわざわざビリの奴相手にコンボ入れて隙晒すのがまずナンセンスになる
全ステージのギミック利用したコンボや読みが完璧にできる奴なんて多分日本に十人もいない
そこまでいくとスマブラガチ勢より格ゲガチ勢がスマブラ覚えた方が絶対強い
今なんかそういう話だったか?
どこからそうなったんだ
スマブラは階級別に想定されてるプレイングスキルが明確なんだ
格ゲーは全ユーザーの求められる知識量の水準が結構近いから、初心者お断りになってる
初心者なら大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージ
実力差があっても三位、四位候補は狙われないし、その間にアイテムや必殺技で引っ掻き回して楽しめるようになってる
慣れてきたらタイマン、アイテム有り
ステージギミックやアイテムを完全に使いこなせるプレイヤーは低層には少ないから、多少実力差があっても誤魔化されるようになってる
その先もガーキャン精度、コンボ精度、ベク変知識、ズラシ精度、キャラ対と、階級ごとに結構はっきり知識とプレイングに差ができるようになってる
で、上の階級の知識がほぼ皆無でもしっかり楽しめるようになってる
まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
ってわけか
うむ
すげーわかりやすいわ
スレ主は見習ってほしい
スマブラはキャラゲーとして受けてるし
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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スマブラは階級別に想定されてるプレイングスキルが明確なんだ
格ゲーは全ユーザーの求められる知識量の水準が結構近いから、初心者お断りになってる
初心者なら大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージ
実力差があっても三位、四位候補は狙われないし、その間にアイテムや必殺技で引っ掻き回して楽しめるようになってる
慣れてきたらタイマン、アイテム有り
ステージギミックやアイテムを完全に使いこなせるプレイヤーは低層には少ないから、多少実力差があっても誤魔化されるようになってる
その先もガーキャン精度、コンボ精度、ベク変知識、ズラシ精度、キャラ対と、階級ごとに結構はっきり知識とプレイングに差ができるようになってる
で、上の階級の知識がほぼ皆無でもしっかり楽しめるようになってる
まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
ってことか
勿論あるよ
ただ最初から詰み込まれる情報量が多いんだ
あと対応できない盤面は一生擦られる
スマブラは状況変化がステージやギミック、アイテム、蓄積%で変わるから一場面対応できなくても致命的にはならない
スマブラは階級別に想定されてるプレイングスキルが明確なんだ
格ゲーは全ユーザーの求められる知識量の水準が結構近いから、初心者お断りになってる
初心者なら大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージ
実力差があっても三位、四位候補は狙われないし、その間にアイテムや必殺技で引っ掻き回して楽しめるようになってる
慣れてきたらタイマン、アイテム有り
ステージギミックやアイテムを完全に使いこなせるプレイヤーは低層には少ないから、多少実力差があっても誤魔化されるようになってる
その先もガーキャン精度、コンボ精度、ベク変知識、ズラシ精度、キャラ対と、階級ごとに結構はっきり知識とプレイングに差ができるようになってる
で、上の階級の知識がほぼ皆無でもしっかり楽しめるようになってる
まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
ってなるんだな
スマブラは階級別に想定されてるプレイングスキルが明確なんだ
格ゲーは全ユーザーの求められる知識量の水準が結構近いから、初心者お断りになってる
初心者なら大乱闘ルールのアイテム有りタイム制、特殊ステージ
実力差があっても三位、四位候補は狙われないし、その間にアイテムや必殺技で引っ掻き回して楽しめるようになってる
慣れてきたらタイマン、アイテム有り
ステージギミックやアイテムを完全に使いこなせるプレイヤーは低層には少ないから、多少実力差があっても誤魔化されるようになってる
その先もガーキャン精度、コンボ精度、ベク変知識、ズラシ精度、キャラ対と、階級ごとに結構はっきり知識とプレイングに差ができるようになってる
で、上の階級の知識がほぼ皆無でもしっかり楽しめるようになってる
まず入口のコンボだのガーキャンだの出来るのがスマブラのプレイヤー人口の半分以下だからな
そこが入り口になってる格ゲーはこの時点で半分以上のプレイヤーを落としてる
だからスマブラが生き残ったんだよ
スマブラみたいに本能で適当に動かしても技出せないし楽しくない
技出すのにすら練習が必要って意味不明だしな
スマブラのカズヤは使ってて楽しい
格ゲーとしても純粋な楽しさはスマブラが上
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
格ゲーが廃れてスマブラが流行った理由が分かった