
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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最初はノクティスとあと一人誰かだけでよかったと思う
中古の1500円ならと思ったけど全く元が取れなかった
なのにホモ4人旅を平気でやりだすのがまんさんなんだなって
そりゃ女なんて雇いたくないよな…
いや女四人旅はいやだわ
てか10-2あるやん
あれ3人じゃなかったっけ?
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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いや人数の問題じゃなくて
シナリオライターがFF6の同人やってた人みたいだからなあ
世界の運命を担うノクトよりイグニスが大事なヒスゴリラ
↑コイツら解雇してコル将軍を仲間にした方が苦もなく進めた事は明白
主人公は子供過ぎるし特にあのゴリラヒステリック過ぎるだろ
イグニスとプロンプトしかまともなのいねぇ
カマホモはたまに尻叩くのがやだ
あれは良くできてたと思う
話変わるけどオリジナルのFF15のシステムは7リメイクのシステムっぽいんだよな
クソな理由は一本道なことぐらいだわ
バトルに関しては本当によくできてる
シナリオもバトルもゴミだぞ
いや何の理由もなくゴミだゴミだと言われてもな
引き伸ばした部分の面白さ皆無のシナリオは正直苦痛
あれ面白いとか菩薩になれるわ
バトルもテンポ悪し
敵の体力もだがプレイアブルキャラを敵がガン見して操作を妨害する点がより一層ダルさを引き立てる
属性やプレイアブルキャラの切り替えで改善されるが知るか
俺はクラウドが使いたいんじゃ
って感じ
前半部分の引き延ばし云々は納得できる部分があるが後半部分はそれがイヤならRPGなんかやめたらとしか思えない
RPGは好きだが
単純にシステムつまんねぇのよ
別会社のRPGである龍が如く7にも言えるけど状態異常でもないのに行動阻害されるのは非常にストレス
FF7の場合無理やり行動阻害されて仕方なくキャラを変えざるを得なくなる
ここがアクション要素と相性が悪い
まぁまとめると7RのバトルはRPG要素とアクション要素がまるで噛み合ってなくて完成度が低い
こんなところだな
お前しきりに行動阻害がどうのこうの言ってるが何のことかわからんわ
プレイアブルキャラが狙われることを指してんの?
そんなもんしょうがないだろ
だいたいイヤならクラシックモードにしろやw
>プレイアブルキャラが狙われることを指してんの?
>そんなもんしょうがないだろ
>だいたいイヤならクラシックモードにしろやw
だから完成度が低いという話
完成度じゃなくてお前の好みに合わんかっただけだな
プレイアブルキャラを狙われないようにしたらアクションにする意味ないし
それでストレス感じるとか俺には理解不能すぎる
>プレイアブルキャラを狙われないようにしたらアクションにする意味ないし
全くもってその通り
だがこちらのタゲしてる敵がこちらしか向かないのもアクションとして完成度は低いし意味が無い
というかRPGの意味もない
こちらがターゲットにしてる敵がこちらにしか向かんってことは無くない?
ってかプレイアブルキャラが狙われるなんてのはそれはNPCが参加する全てのアクション物に言えると思うが
なぁ、7リメって旧作みたいなコマンドバトル出来ひんの?
いやできるし確か最初に説明入らないっけ?
出来るのか?
なら買おうかな・・・
これですね本当
プレイヤー置いてけぼり感がすごい
ほんとこれ
最初からみんな仲良くてプレイヤー置いてけぼり
オンラインのはやってない
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
FF15やってるけどマジで面白くなくてワロタ
