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テーマは俺tueeeeや
俺tueeeでもそこに至るまでの過程を描くのが大事やな
負けイベの亜種か
出た目でいい感じに話をつなげれば、奇抜な話はできるで
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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面白い話作りたいンゴ
でも思いつかんねんやったらそれが最善か
どんな話でも面白くしようとしたら既視感出てくるし、まじめに考えようとするよりもダイス振ってテーマ決めたほうが自由に話を作れるからええと思うねんけどな
少なくとも自分はそうしてる
>>14
難しいかな
作るの面白くて好きなら全然できるやろ
ゲ―ムなんやし自分の好きに作ったらええやん
ターゲットはフリゲーやる層全体
なんなら実況者のファンとかも取り込みたい
FEみたいな軍記物で試してみたら
軍記物って凄い知識いりそうやんなー
ワイは冒険物SRPG書くつもりやったけど
冒険ものは簡単そうに見えてハードル高いで
新要素盛り込まないと埋もれる
そうなんかー
じゃあ戦記物の勉強するのがええんかなー
時間あったら国会図書館とかで古代の文献とか調べると
現地の文化が分かって楽しいし、シナリオの小ネタにもなるで
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
ゲームシナリオってどうやって考えるんや?