RPG作者「『素早さ』のステータスに意味を持たせたいなあ…せや!」

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1: 思考 2018/10/13(土) 14:19:31.69 ID:HwRKzf3c0.net
速度差があると連続攻撃されるようにしたろ!

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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23: 思考 2018/10/13(土) 14:26:51.86 ID:8cOJlPSqa.net
>>1
ファイアーエムブレムしか思い浮かばん

2: 思考 2018/10/13(土) 14:19:55.03 ID:MSp8Wzt90.net
わかる

3: 思考 2018/10/13(土) 14:20:29.59 ID:HwRKzf3c0.net
逃走成功率を速度差に依存させたろ!

4: 思考 2018/10/13(土) 14:20:53.88 ID:HwRKzf3c0.net
攻撃の命中率と奇襲される確率も素早さで決めたろ!

5: 思考 2018/10/13(土) 14:21:18.80 ID:nINVuaTv0.net
攻撃自体が当たらんようにしよ!
ドカポン無能

6: 思考 2018/10/13(土) 14:21:19.24 ID:AEKfU/j8d.net
ごめん、知識がイッチと共通できてないから全く意味がわからん
まず素早さってなんやねん

7: 思考 2018/10/13(土) 14:21:56.20 ID:HwRKzf3c0.net
意味もなくステータス増やすとろくなことにならんってことや

8: 思考 2018/10/13(土) 14:22:07.39 ID:DOcag8HS0.net
移動の速度速くしたろ

9: 思考 2018/10/13(土) 14:22:17.09 ID:ryodiP660.net
1/2が守備力になるようにしたろ

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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11: 思考 2018/10/13(土) 14:22:53.84 ID:LORrdfnMr.net
>>9
これ

66: 思考 2018/10/13(土) 14:35:27.73 ID:uSxbzYJVa.net
>>9
>>11
アーマークラスを無理やり落とし込んだんだっけか

10: 思考 2018/10/13(土) 14:22:24.56 ID:AxEOblwu0.net
やっぱFEは最高やな

12: 思考 2018/10/13(土) 14:23:08.88 ID:b+nF0WWZ0.net
急所率に関係させたろ!

13: 思考 2018/10/13(土) 14:23:18.24 ID:HwRKzf3c0.net
ぶっちゃけHPと攻撃力だけあればいいよな

14: 思考 2018/10/13(土) 14:23:50.80 ID:BbYG/j+Hd.net
回避率上げたろ!

15: 思考 2018/10/13(土) 14:24:33.19 ID:r52uwzHqa.net
その末路がFF10!w

16: 思考 2018/10/13(土) 14:24:49.22 ID:Yc7a/0dR0.net
ネクロマンサーかな?

17: 思考 2018/10/13(土) 14:25:32.87 ID:7gCw41/V0.net
素早さとか運に振ってもそれはそれでちゃんと強いゲームすき

18: 思考 2018/10/13(土) 14:25:43.67 ID:2Dbf2GgM0.net
すばやさが火力と命中に直結するようにしたろ!

21: 思考 2023/03/28(火) 20:36:16
防御力は?

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
RPG作者「『素早さ』のステータスに意味を持たせたいなあ…せや!」