ゲームにおいて「リアルなグラフィックへの進化」が間違っている理由

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1: 思考 2023/06/03(土) 16:01:07.19 ID:FqLlB9VW0
なぜならゲームはご都合主義だから
主人公が都合よく世界を救う勇者に選ばれ丁度いい難易度の試練をあてがわれ
ちゃんとクリアできるように作られたダンジョンを踏破し姫を助けて予定調和する物語だから

せやからグラフィックをリアルにしすぎてはグラフィックだけが悪目立ちするんや
ゲームのグラフィックはテーマパークやイメクラ程度のご都合主義なグラフィックでないとアカン

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2: 思考 2023/06/03(土) 16:02:38.45 ID:JS7VbODb0
不気味の谷現象の話?

3: 思考 2023/06/03(土) 16:03:13.13 ID:L+YdjZVQ0
グラフィックよくしちゃうと細かいところごまかせなくなっちゃうってのはあるよな
あとグラフィックっていう無駄なリソースに容量食われるからシステム面が疎かになる

4: 思考 2023/06/03(土) 16:03:46.16 ID:mDl0eUNO0
リアルさを目指すあまり通常では肉眼で視認できないことまで再現しちゃうのは無駄よね
クラウドの毛穴と産毛とか

5: 思考 2023/06/03(土) 16:04:23.81 ID:XCxLW8XY0
単に現代のゲームがグラフィックとゲーム性の調和を取れてないだけちゃうの
ちょっと前は最先端で面白いゲームもあったわけやし

6: 思考 2023/06/03(土) 16:04:54.70 ID:ZgX2OkHGa
もうゲームなんかチー牛しかやってないやろ

7: 思考 2023/06/03(土) 16:05:07.34 ID:JS7VbODb0
ワイが思うにイッチが言っているのはグラフィックの問題やなくて物語の問題やと思うんやが
例えばヤクザが主人公で対立組織と殴り合って最終的に組長を倒すって物語なら
グラフィックがいくらリアルでも問題ないやろ

9: 思考 2023/06/03(土) 16:06:47.17 ID:XCxLW8XY0
>>7
どちらかと言うとRPGの話ちゃうの

8: 思考 2023/06/03(土) 16:06:09.96 ID:L+YdjZVQ0
日本人は役割分担がちゃんとできてないから3Dグラフィックにおいてアメリカに一生勝てないみたいなのをどっかで見た気がする

11: 思考 2023/06/03(土) 16:07:32.96 ID:XCxLW8XY0
>>8
洋ゲーは操作性とUIを置き去りにしてグラフィック上げるっていうスタンスやしなぁ

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25: 思考 2023/06/03(土) 16:15:42.28 ID:e2Ejy4bG0
>>11
というか 架空の世界を作れないから現実をコピーするしかない

10: 思考 2023/06/03(土) 16:07:25.24 ID:FqLlB9VW0
すまん今1分で考えた理屈だから深く気にしないでくれ

12: 思考 2023/06/03(土) 16:08:27.24 ID:LbLFCl+eM
せっかくこの世に生を受けて世界は無限に広がってるのに画面の中の妄想に熱中するだけの人生ってむなしくならんの?

13: 思考 2023/06/03(土) 16:10:24.10 ID:cszR98uc0
デフォルメキャラなら剣で切られてボコッ(火花)でも違和感ないけど
リアルキャラだとそれはおかしいってことか

14: 思考 2023/06/03(土) 16:12:31.25 ID:Xr1s3ZtV0
芝や水の動きをリアルにするのを頑張ってもどうでもいいよな

15: 思考 2023/06/03(土) 16:12:39.63 ID:8EUsDRfz0
@が主人公で%が階段って言ってくれればあとはこっちの脳内で補完できるもんな

16: 思考 2023/06/03(土) 16:12:45.51 ID:mJ3WLE+B0
unreal engine
↑これ見るだけで吐き気するんやが。どいつもこいつも同じようなアセット使いすぎやろ

17: 思考 2023/06/03(土) 16:12:47.41 ID:1vLxgWlra
7から賛否が分かれるようになったFFが証明したな

18: 思考 2023/06/03(土) 16:12:49.55 ID:L+YdjZVQ0
どのみち日本人はドット絵が得意だし評判良かったんだからそこを極めるべきだった
結局技術は発達してもゲームやる側は何も変わってないんだからドット絵だからやらないってことはない

22: 思考 2023/06/03(土) 16:14:31.46 ID:XCxLW8XY0
>>18
ドットで革新的なゲームって既に出尽くした感あるけどな
3Dゲームも大概だが

19: 思考 2023/06/03(土) 16:13:32.01 ID:X27+KEbG0
ぶっちゃけグラフィックとかどうでもいいを地で行き続ける任天堂

23: 思考 2023/06/03(土) 16:14:37.87 ID:FqLlB9VW0
>>19
任天堂がグラフィック捨てたのはPS1に完敗してからで
それまではゲーム業界の最先端行っとったやろ

24: 思考 2023/06/03(土) 16:15:11.51 ID:XCxLW8XY0
>>23
GCはps2より上

37: 思考 2023/06/03(土) 16:29:24.92 ID:2/a2fb0Pd
>>24
確か64、GCの高性能機路線でやった所、ソフトメーカーが付いていけなくなってソフト不足で失敗して路線変えたんだよな
その後の流れでDS、PSPが潤沢にソフト増やして成功、PS3が失敗、Wiiは成功と言えるけどソフト不足は解決せず…って感じで
高性能機路線(&ギミック機)は失敗する証明になったと思う

26: 思考 2023/06/03(土) 16:16:17.23 ID:0RwBf3gXa
>>23
任天堂がグラフィックを捨てたのはWiiからだった気がする

20: 思考 2023/06/03(土) 16:13:34.38 ID:oYtR5rFT0
画質に凝りすぎて他が疎かになるから

27: 思考 2023/06/04(日) 08:13:13
オプション開くと画質調整の項目がズラッと並んでハァとなる
植物の生え方とか水面の映り込みとか、こだわるのそこですかって

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
ゲームにおいて「リアルなグラフィックへの進化」が間違っている理由