「弱点属性へのダメージ+20%」「クリティカルダメージ+50%」「攻撃力+15%」「ボスへのダメージ+25%」

トレンド

1: 思考 2021/12/22(水) 02:39:36.399 ID:TGm5QPEWp
お前らならゲームでどの武器使う?

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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2: 思考 2021/12/22(水) 02:40:08.955 ID:gbUl88Yr0
量産性と傾向による定期

3: 思考 2021/12/22(水) 02:40:22.857 ID:CIu75ly40
場合による

29: 思考 2021/12/22(水) 03:00:20.224 ID:KJrqsJx/0
>>3
大体のゲームは計算式が
(攻撃力×倍率A+他のバフ×倍率B)×クリティカル補正
になってるから、クリティカル倍率が上がる方が影響大きい

そうじゃないタイプでも攻撃力は実数値で伸びるのにクリティカルは割合で伸びたりする

4: 思考 2021/12/22(水) 02:40:31.848 ID:/2PNEuAjd
だいたいこういうのはクリティカル重視になる

5: 思考 2021/12/22(水) 02:41:16.457 ID:vHQo+boa0
攻撃力+15%しかありえない

6: 思考 2021/12/22(水) 02:41:21.369 ID:bytizLqd0
どれ乗算?

7: 思考 2021/12/22(水) 02:41:25.964 ID:XfmGifdy0
とりあえず攻撃力上がるのが腐りにくそうだから攻撃力ので

8: 思考 2021/12/22(水) 02:41:30.518 ID:sOGXXhAGa
オンゲキかよ

9: 思考 2021/12/22(水) 02:41:35.939 ID:3C0ZRWDZ0
1%で一撃死

中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる

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10: 思考 2021/12/22(水) 02:42:16.122 ID:k0cBa4r4a
クリダメ増加安定

15: 思考 2021/12/22(水) 02:43:45.229 ID:hAKQs1bfd
>>4
>>10
実際クリダメが最強なこと多いけどこれってなんでなの?
普通に通常攻撃力を上げた方が安定するように感じるのに

18: 思考 2021/12/22(水) 02:47:04.421 ID:fJSGTkgn0
>>15
大抵クリ率も上げられるし

20: 思考 2021/12/22(水) 02:47:56.102 ID:ZBJwsUE10
>>15
期待値の問題じゃね
安定火力じゃない分期待値が高い

30: 思考 2021/12/22(水) 03:01:27.963 ID:KJrqsJx/0
>>29
安価ミスった
3じゃなくて>>15

11: 思考 2021/12/22(水) 02:42:21.086 ID:224PkoW3M
攻撃力+15%=ダメージ15%upならこれ

12: 思考 2021/12/22(水) 02:42:30.973 ID:uK7qgl/Sp
攻撃力上げてクリ率100%にしてクリダメも上げる

13: 思考 2021/12/22(水) 02:42:40.248 ID:Qajbcqwu0
細かい状況とかわからんなら汎用性の攻撃力

14: 思考 2021/12/22(水) 02:43:18.787 ID:XxYYOTSHa
俺「攻略サイトみよ!w」

16: 思考 2021/12/22(水) 02:44:54.523 ID:9cox0+gV0
クリ率によるだろそんなもん

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
「弱点属性へのダメージ+20%」「クリティカルダメージ+50%」「攻撃力+15%」「ボスへのダメージ+25%」