中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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サーモンランは確かに少し余裕あるけど、忙しさとは別に全員強制で作業服になるのがつまらんわ
のんびりできるで
後衛武器って機関銃みたいなやつかね?
とりあえず射程長いやつや
ジェットスイーパーとかバレルスピナーとかやな
ジェットスイーパー試しにあとで使ってみるわ
長射程のブキで距離取って戦えばまた違うんかね
繰り返し
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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もうゲーム卒業だと思ってたワイが夢中にさせられてゲーム復帰することになった革命的な出会いやった
いくらSwitchの次世代機が待っているとは言え手抜き過ぎる
3月からwiiu遊べなくなってるし
今までの取っ払って完全独立のwiiuモードができたら移行してしまいそうや
撃ち合いは塗りの支障になる相手を排除するための手段
人のいないところを塗り塗りすることに楽しさを見出せないなら素直に撃ち合いゲーやった方が楽しめるんちゃう
人のいないところ塗り塗りしたいやつはスプラ向いてないで
いやスプラは塗りゲーだよ
野上が勘違いして競技性(笑)を増長させた結果が3
別に塗りゲーは否定しとらんけど
人のいないところ塗り塗りしたいやつが楽しめるゲームじゃないってだけや
いや対人じゃなくても塗ること自体は面白いが
逆やろ。塗るのが面倒に感じる人はこのゲーム向いてない
ほんま話通じんな
人のいないところ塗り塗りなんてこのゲームでできないしそれを楽しめるゲーム性してないって言ってるのに
塗りで貢献()できてた時代とか無いしな
SP溜めや潜伏防止のための塗り返しやエリア塗りするやん。人がいないと分かっててもスプラは塗りする場面多い
君と俺の食い違い分かったわ。
君は「塗りをしているだけじゃ勝てない」、だから「塗るのが"1番"好きな人」はスプラに向いていない
俺は「塗りをする場面は多い」、だから「塗るのが"ある程度"好きな人」じゃないとスプラに向いていない
勝利目的でやるなら打ち合いのウェイトの方が圧倒的にデカいって話やろ
だから>>49にある通り「塗ってるだけじゃ勝てない」って主張なんやろなって
塗りが特別好きじゃない人に関しては普通に楽しめるやろ
ブラスターとかリッターとか塗り捨てたキル武器いくらでもあるんやし
思えば2から競技性重視になったんだよな
その点3はグレバリやウルショみたいな無印リスペクトが随所で感じられて良い
その塗り要素を初代から削っていった結果が2と3やね
質感も初代に似せてきたりと劣化でしかない
はえー
撃ち合いなら対人でも狩りゲーでもいくらでもあるのにな
対人という緊張感と自陣塗り塗りしてるだけでも得点になり味方に貢献できる一見奇妙なミスマッチがスプラの面白さの本質やと思ってたわ
スプラは塗りも大事だけど塗りを広げる為のキルも重要だからそうでもない
塗りも大事やが塗りだけで勝てるゲームやないからな ガチマならルール関与したり色々考えながら立ちまわないとアカンしな
わいも塗り頑張ればいいんかなと思ったけど、撃ちに来てる相手のインクで塗り替えされる感じがして今のところは撃ち合いで勝つことを優先してるわ
普通の撃ち合いには無い楽しさがそこにある
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
最近初めてスプラやったんやが忙し過ぎないかこのゲーム