RPG「死んだら経験値入りませ~んw」←これやめろ

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1: 思考 2022/09/14(水) 18:13:20.97 ID:0YOCyKC80
ズレるの耐えられないからリセットしまくりや

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2: 思考 2022/09/14(水) 18:13:54.19 ID:ZwUwxzae0
世界樹あるある

6: 思考 2022/09/14(水) 18:14:34.82 ID:0YOCyKC80
>>2
世界樹は死にやすいからなかなか進まんわ

3: 思考 2022/09/14(水) 18:14:10.14 ID:ze/cPoHL0
ディアブロ的な?

4: 思考 2022/09/14(水) 18:14:11.43 ID:4ypmTNuad
あるある

5: 思考 2022/09/14(水) 18:14:32.94 ID:xPVLof6y0
メタルスライムとかでこれあると差がついて嫌

7: 思考 2022/09/14(水) 18:15:00.75 ID:cqTMHcgj0
戦った経験は残るわけだから0はおかしいわな

30: 思考 2022/09/14(水) 18:20:07.37 ID:RF55ptqL0
>>7
おかしいおかしくないって話なら
そもそも死んだらそこで永遠に終わり、経験も糞もないわけで蘇生が当たり前に存在するのもおかしい

8: 思考 2022/09/14(水) 18:15:08.10 ID:TgTQjSGLa
わかる

9: 思考 2022/09/14(水) 18:15:41.69 ID:mYVDrTcm0
半分でいいから寄越せ

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10: 思考 2022/09/14(水) 18:15:59.84 ID:AUKK1nYn0
イベントで一人いなくなって経験値ズレまーすw
↑これハッタショは発狂するらしいな

11: 思考 2022/09/14(水) 18:16:06.53 ID:0YOCyKC80
最後に敵の自爆で一人だけ死んだ時とか阿鼻叫喚や

12: 思考 2022/09/14(水) 18:16:06.68 ID:rARsoDIfM
死後があるほうがおかしいのでは?

17: 思考 2022/09/14(水) 18:17:03.25 ID:ze/cPoHL0
>>12
そこはあれだよゲーム性の話だよ

13: 思考 2022/09/14(水) 18:16:25.39 ID:UPPhj3zq0
どうせ最後はカンストするんやし気にするな

14: 思考 2022/09/14(水) 18:16:39.02 ID:umHkUC4Wa
死ぬほどの経験をしておいて得られるものは何もないのは悲しい

15: 思考 2022/09/14(水) 18:16:51.65 ID:n6NRm4N1M
世界樹なら色々キャラ作るだろうしレベル合わせる意味なくねえか?

21: 思考 2022/09/14(水) 18:17:59.49 ID:0YOCyKC80
>>15
ワイは基本最初に組んだパーティで最後までやる派なんや

36: 思考 2022/09/14(水) 18:21:33.85 ID:Xk/5bBJr0
>>15
そういわれてみれば意味ないか
もう気にならなくなったわ サンキュ

16: 思考 2022/09/14(水) 18:16:59.65 ID:un1IX4ji0
殴った回数分、殴られた回数分強くなる

ってやつ嫌いやろお前ら

41: 思考 2022/09/14(水) 18:22:58.71 ID:nAvHvRM7d
>>16
FF2やサガも死んじまうと成長せんやん

18: 思考 2022/09/14(水) 18:17:05.72 ID:qk5d5NGTa
全体経験値から個別に割り振れるシステムすこすこ

23: 思考 2022/09/15(木) 15:00:58
こまめにセーブしとけ

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
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