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ポケモンって名前付ければ売れるんだから手間かけるの無駄だろ?
含まれてるよ
例えば絶対2発で死んじゃう攻撃を二発目ぎりぎり耐えるように調整しておけば2発で落ちると思ってる相手の裏をかけるでしょ?
それって絶対二発で死んじゃわなくない?
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耐久無振りならってことや
絶対2発で死ぬのに耐えるように調整することが可能なんか?
努力値振ってない場合倒される攻撃を耐えることができるって言いたいんやろ
それ努力の壁超えてない?
エアプだけど絶対2発で死ぬって把握出来るぐらい詳しい人が努力値の存在を考えないとかあんの?
努力値は有限やから体力こうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさのどこにどれだけ振るかで駆け引きがあるんや
持ち物性格と努力値を読んで2発耐えれるかとか素早さ抜いてるかとかを考える
あとはHPの偶数奇数を調整することで特定持ち物発動させたりとか
自習して兄/姉と対等になるのは誰でも通る道だと思うの
ポケモンを好きであり続ければ、3値なんて自習するよ
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
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