
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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ドルアーガの塔なんて理不尽そのものだからな。
今リリースしたら「ヒントもないのにできるかこんなもん」とレビューは大荒れだよ。
でも強い敵の動きは結構ランダムで、覚えゲーってワケにはいかなかったりする所あるよな。あ、そーゆー所が人気の秘訣なのか?
覚えゲーなんて一言も言ってないぞsageカス
スーパーマリオとほぼ同時期にあのクオリティ出せてたんだから凄いよ
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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難しくはあるが理不尽ではないやられかた
ボタンレスポンスのいい横スクジャンプアクションゲームって何気に貴重
あの時代でストレスなしであそべた横スクアクションってこれと
アルゴスの戦士が筆頭になるんじゃ
高難易度クリアを称賛する流れが強かった
ゲーム作成に使える容量が少なかったのも高難易度化を後押しした
というかアーケードゲームですから
10円で10分も30分も遊ばれてはお店が困るんです
だからSTGでも1面はお情けでクリアさせてくれても2面から殺しにくるのがほとんど
先が見たくなる
アルゴスの戦士なんかはどこまで行っても似たような背景とステージが続くので
それこそ時代か
無茶言うなよ
TVでカラーゲームが遊べるだけで凄いって時代に、日進月歩で基盤が入れ替わるアーケードが再現できるわけがない
そこら辺は当時の子供ですら納得してた(前身でLSIやってたんだし)
アウターアーアーなんて酷いもんだが「まあしゃあない」と
だから移植度で本家が負けたファンタジーゾーンはいまだセガ信者のトラウマ
当時の子供はアケゲー魔界村の存在知らんだろ
普通にしっとる
ファミマガで新作ゲームとしてアーケードの魔界村をなぜか紹介した
なんでファミマガが突発的にアーケードゲームを取り上げたのかいまだに謎だが
ACとコンシューマの差がない時代の感覚ね、それは。
昔は劣化だろうが何だろうが、ACからの移植ってだけでありがたかったものなの。
だって財布の中身と相談しながら遊ぶ必要がなくなるのだから。
アーケードタイトルが部屋で遊べるだけで凄いことだったから、これに限らず他のタイトルでも劣化とか全く思わなかったな
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
魔界村って何で人気が出たの?

