中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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このカードゲーム勝敗にサイドカードっていうのを6枚引ききったら勝利ってルールなんだが、まずこのサイドカードってのがポケモンを倒す度勝った側が1枚(カードによっては2~3枚なことも)引く
これつまり何が欠陥かというと、勝てば勝つほど有利、つまり先行有利ならぬ先手必勝ゲー
おまけに相手ターン中にカードを使うという概念は場に置きっぱなしで発する効果以外無いので妨害に乏しい=コンボやり出すと止められない
ぶっちゃけるとデュエマもまぁまぁポケカ寄りだけどね
確かに相手にチャンスがあることは良いんだけど代わりにデュエマは他のTCGが裸足で逃げるぐらいのインフレゲーかまして
シールドトリガーあろうが手札増えようがそのまま殺せばいいんだろ、みたいなゲームになってる
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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出たばっかの頃はMAXで120しかなかったのに
物は言いようとしか言えない
ただこのシステムは負けた側がアドバンテージの差が広がるだけでひたすら不利になるばかりで、有利なプレイヤーが更に有利になっていく
逆転性が過度に大きすぎてもあんま良くないが、それが皆無に等しいのは正直言って対人ゲーとしてはバランスが崩れやすくなるぞ
インフレすればするほどゲームが悪い意味で単純化してくる
ドローソースかなり多いからあまりにも事故らない限りは逆転の目も結構残ると思うんだけど
ポケカはシステム上手札はどんどんアイテムやらで切ることも多いからな、ドロソが何故他のTCGに比べて多いかって消費が激しいTCGだからなんよ
バトルに勝つ=ハンドとフィールドのアドバンテージに差がつく=おまけに勝利に1歩近付く
これが全部一連の流れになってるから結構性質が悪い
欠陥ではなく個性だろ
環境のバランスがいいかはさておき
システムのバランスは取れてる
MTGもやってたけど、色んなTCGの元祖なだけあってマジで基礎システムはしっかりしてるとは思う
ちゃんと逆転性や駆け引きを産むシーンは多いし
強いて言えば公式も認めてる通り土地というシステムに関しては事故と常に隣り合わせになるという意味では失敗だったが、構築との戦いになるという意味では割と良い
個人的にはMTGも良いがバトルスピリッツもゲームシステムはかなりバランス取れた良いゲームだと思う
増えたマナ(コア)はすぐさま使えるから二撃目で相手にマジック使われかねないし、デジタルスターターの時は無かったと思うが
手札が増えた時とか、ライフが減った時とか、生物が破壊された時に使わる罠もいっぱいあるから安易に動いて良いとも限らないゲームになってる
コアは必ず毎ターン増えるし、デカブツも下準備さえ整ってれば高コストを軽減して出して逆転しうるところも良い
取扱店少なすぎて流行らなかったけど
ココ最近のデュエマに比べればマシな気が…
2~3ターンで終わるし
自ターン中に相手の場がそろったりするという
訳の分からん環境…
1001: 思考ちゃんねる
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Source: mindhack
ポケモンカードゲームとかいう基礎ルールからして欠陥抱えたカードゲームwwwwwwwwww