ワイ「ゲーム作りたいな!まずは絵を描いてて、曲作って、プログラミングして、企画作って…」

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1: 思考 2021/02/04(木) 01:37:29.32 ID:3yYHleIw0
値段は500円!

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2: 思考 2021/02/04(木) 01:37:41.23 ID:3yYHleIw0
コスパ悪すぎやろ

3: 思考 2021/02/04(木) 01:38:01.03 ID:xRD+g8kX0
昔作ってたけど絶望的にセンスなくて辞めたわ
フリゲの作者はようモチベ保てるよな

8: 思考 2021/02/04(木) 01:39:21.34 ID:3yYHleIw0
>>3
フリゲとか修行僧みたいなやつしか作れんやろ〓

4: 思考 2021/02/04(木) 01:38:33.55 ID:3yYHleIw0
しかも3Dをやろうとするとモデリングやシェーダー、エフェクトも作らなあかんのや〓

5: 思考 2021/02/04(木) 01:38:56.18 ID:C0LAoRBK0
ほんま趣味の世界やね

11: 思考 2021/02/04(木) 01:40:13.04 ID:3yYHleIw0
>>5
中小のゲーム会社が潰れるのも納得やで~

6: 思考 2021/02/04(木) 01:38:56.43 ID:pBjZg+8A0
ちょっとドット打つだけで一ヶ月かかる
ゲームにならん

12: 思考 2021/02/04(木) 01:40:48.07 ID:3yYHleIw0
>>6
描くのはまだしも動かすのさらに大変やからな〓

7: 思考 2021/02/04(木) 01:39:14.45 ID:nIP3LaPqM
RPGツクールがあるやろ〓

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14: 思考 2021/02/04(木) 01:41:26.23 ID:3yYHleIw0
>>7
敵「RPGツクールは手抜きのごみ!〓」

16: 思考 2021/02/04(木) 01:42:25.34 ID:nIP3LaPqM
>>14
エロ同人ゲーはツクールで良いおじさん「エロ同人ゲーはツクールで良い」

こいつがいるぞ

20: 思考 2021/02/04(木) 01:44:29.16 ID:3yYHleIw0
>>16
そいつらはニュースはテレビより新聞おじさんと同じや

9: 思考 2021/02/04(木) 01:39:51.50 ID:62s6hWPQ0
人にやらせろや

15: 思考 2021/02/04(木) 01:41:51.33 ID:3yYHleIw0
>>9
金がないんや

10: 思考 2021/02/04(木) 01:39:57.83 ID:UQi508BF0
とりあえずツクールでやろうとするも序盤のマップで力尽きるよな

17: 思考 2021/02/04(木) 01:42:58.37 ID:3yYHleIw0
>>10
サンプルマップ改変でもバレんやろ…

13: 思考 2021/02/04(木) 01:41:18.69 ID:1lK/WNKe0
よし作るかってなった時に目の前に膨大なやる事があるわけだが
よく作れるな

18: 思考 2021/02/04(木) 01:43:51.43 ID:3yYHleIw0
>>13
やる事書き出すも膨大すぎて全貌が把握できんまであるで

19: 思考 2021/02/04(木) 01:44:23.31 ID:cu72kg7k0
全部一人でやろうっつったらファミコンレベルが妥当
PS3レベルでも自力だと7-8年かもっとかかるぞ

24: 思考 2021/02/04(木) 01:45:21.34 ID:3yYHleIw0
>>19
3Dやろうとすると途端に作業量倍増するからな
それでも個人でやっとる奴おるしおそろC

21: 思考 2021/02/04(木) 01:44:45.23 ID:KVFfAOMBd
こんなん分業でやるもんだと出っ端から気が付くよな

26: 思考 2021/02/04(木) 01:46:31.25 ID:3yYHleIw0
>>21
でも分業にすると途端に制御しづらくなるんよな

クソゲー微妙ゲーが出がちな理由も分かるンゴ

31: 思考 2021/02/04(木) 01:47:38.03 ID:xRD+g8kX0
>>26
ほんこれ
ワイもグループ作ってやったけど無事何も作れず解散したわ
自分の思考を文書化してグループ制御できる人は凄いと思う

40: 思考 2021/02/04(木) 01:52:22.35 ID:3yYHleIw0
>>31
結局よほど才能ない限りは全分野触ってみて自分で理解するしかない気がするわ
それぞれのバランスが崩れると目も当てられんからな

52: 思考 2021/02/04(木) 01:56:47.79 ID:tHe3E54Q0
>>31
プランナーみたいな基本仕様の方向性考えるまとめ役おらんとどうにもならんな
何もできないからプランナー志望とか言われるけど
実際は全部浅くは噛んでて計画きっちり構成できるやつがなるべきよな

22: 思考 2021/02/04(木) 01:44:54.87 ID:On9JFfjY0
ゲーム作るか…
まずは酒飲んだろ!

29: 思考 2021/02/04(木) 01:47:19.49 ID:3yYHleIw0
>>22
やる気でない

酒飲んでからやるで!

寝ちまったンゴ…

23: 思考 2021/02/04(木) 01:44:55.11 ID:+/mgZBFN0
ツクールがもっと優秀なら色んなネタを形にできたんやけどな
この際優秀でなくても及第点でもいい

32: 思考 2021/02/04(木) 01:48:26.96 ID:3yYHleIw0
>>23
そんなJ民ににGAME makerをおすすめするで

25: 思考 2021/02/04(木) 01:46:09.61 ID:pBjZg+8A0
ツクールでマップ作るのは一切苦じゃないわ
戦闘を作りたくない

30: 思考 2021/02/04(木) 01:47:23.58 ID:Kh1fKbqU0
>>25
それ設定作るの好きなだけやん

34: 思考 2021/02/04(木) 01:49:13.34 ID:3yYHleIw0
>>25
戦闘はリプレイ調整必須になるからしゃーない

92: 思考 2021/02/04(木) 02:12:00.35 ID:7hvMyBEX0
>>25
ワイ逆やわ
ボスの調整楽しいけどマップ打つのゲンナリする

27: 思考 2021/02/04(木) 01:46:32.28 ID:oOvEvLfI0
ZUNとかホンマ天才やなって思うわ

35: 思考 2021/02/04(木) 01:49:44.69 ID:3yYHleIw0
>>27
ゲームの個人開発でちゃんとカラー出せるのは凄いわね

38: 思考 2021/02/04(木) 01:50:39.85 ID:akxUZgko0
>>27
本編は1人で作ってるんやっけ

28: 思考 2021/02/04(木) 01:46:48.48 ID:s+jQed9p0
フリゲーや同人ゲームめちゃくちゃ気合入った本格的なゲームよりタイトルだけで笑えるバカゲーの方がええわ

37: 思考 2021/02/04(木) 01:50:26.90 ID:3yYHleIw0
>>28
ヤギのやつとか真面目に作ったのちのヤケクソ感があっていい

33: 思考 2021/02/04(木) 01:48:48.35 ID:KVFfAOMBd
TRPGのシナリオを作るくらいが凡人の限界なんじゃないかなと思う

44: 思考 2021/02/04(木) 01:53:14.55 ID:3yYHleIw0
>>33
アナログ系はプログラムも音もいらんからいいわね

36: 思考 2021/02/04(木) 01:50:07.94 ID:GnuxNs2ep
ワイ「3Dゲーム作りたいンゴねぇ・・・ue4使うンゴ!!」

3時間後ワイ「意味不すぎて草」

46: 思考 2021/02/04(木) 01:54:38.68 ID:3yYHleIw0
>>36
UE4って独自仕様多いくせに公式のドキュメントが怪文書なんよな
しかもC++使うとか頭痛なるで

39: 思考 2021/02/04(木) 01:51:00.59 ID:m6Oyzc7Q0
クソみたいなアプリ中国で売れば500円でもワンチャンあるで

48: 思考 2021/02/04(木) 01:55:30.58 ID:3yYHleIw0
>>39
うーんこの〓
中華はパイが多くてオタク文化も割と強いからローカライズ必須な気がするわ

41: 思考 2021/02/04(木) 01:52:26.65 ID:XxT73+tM0
ガメグルとかでも初心者には難しいんか?

53: 思考 2021/02/04(木) 01:56:48.44 ID:3yYHleIw0
>>41
内容にもよるやろな
ステージ歩くだけの虚無ゲーなら大丈夫や

42: 思考 2021/02/04(木) 01:52:53.38 ID:XWDxZXgz0
わいは最近ゲーム作りたい!って思ったけどc言語を勉強するところから始めなあかんわ
多分1作目が完成するのは20年後くらいやろな

50: 思考 2021/02/04(木) 01:56:23.67 ID:RKpDblgw0
>>42
ワイプログラミングできるけど正直最初はツールに頼った方がいいぞ

61: 思考 2021/02/04(木) 01:59:17.04 ID:XWDxZXgz0
>>50
流石に無理にプログラミング勉強しても途中で心折れるか

66: 思考 2021/02/04(木) 02:02:47.41 ID:RKpDblgw0
>>61
というかコスパがすごく悪いって感じやね
やり方にもよるけどプログラミングでやると画面にキャラを表示するだけでも大変やし
逆にRPGツクールでゲーム作れる人は必要になったらプログラミング言語に違和感なく入っていけると思う

73: 思考 2021/02/04(木) 02:05:50.64 ID:XWDxZXgz0
>>66
なるほどなあサンガツ
まずはツクールで慣れてみるわ

84: 思考 2021/02/04(木) 02:09:34.67 ID:ab0K/WdRa
>>61
プログラミングはやった方がええけど一から作らんでええで
ゲームエンジンに頼りつつやればええ

ただツクールはスクリプトに入ろうとすると急に他のエンジンより敷居高いから
ブループリント→unityが最適解やと思う

58: 思考 2021/02/04(木) 01:58:03.06 ID:3yYHleIw0
>>42
先ゲームエンジン触った方がええで

UE4のブループリント

Unityのスクリプト

の順番でやると挫折しなくて便利や

64: 思考 2021/02/04(木) 02:01:27.70 ID:XWDxZXgz0
>>58
プログラミングのプの字も知らん状態でもいけるん?

43: 思考 2021/02/04(木) 01:53:02.43 ID:pBjZg+8A0
みんなで何かやるのって絶対上手くいかんよな

1001: 思考ちゃんねる

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Source: mindhack
ワイ「ゲーム作りたいな!まずは絵を描いてて、曲作って、プログラミングして、企画作って…」