1: 風吹けば名無し 2022/01/31(月) 13:00:29.03 ID:+RSehCgC0
最序盤自由度なくてクッソ微妙やったけどそれ以降尻上がりに面白くなっていく
ギラティナの演出ほんまずるいわ
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
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うっかりし過ぎやろ
ワイはポケモン好きやしブレワイより楽しめたで
中盤以降クライミングだのパラセールだの解禁されてまんまブレワイになるで
序盤にちんたら街歩かされた時にコントローラー投げそうになったわ
操作もっとサクサクになる?
ブレワイより面白いゲームなんてないやろ
日本のゲーム総選挙、コアゲーマー総選挙、アメリカのIGNオールタイムベストランキングで1位やぞ
ポケモンごときが勝てるゲームじゃねぇんだよ
エンディング後のメインストーリーやらんと損しとるわ
むしろ全てが明かされるし本編や
サンガツ
残りのストーリーはおまけ程度かと思ってたわ
ない
結局ストーリーは投げっぱ
アルセウスにあっても特にストーリーはない
主人公は元の時代に戻れない
バッドエンド過ぎるだろ主人公
寄り道ほんま楽しいよな
ワイも全くストーリー進まんかったわ
正直ゲーフリバカにしてたわ
色々と改良された次回作が楽しみやわ
せっかくのリメイクを踏み台にして作ってるしな
アルセウスクソゲーやったらワイも見限ってたわ
ブレワイの半分ぐらいのフィールドがなんぼも用意されとるのよかったわ
始まりの台地×5くらいやろ
確かにどれも始まりの大地くらいのサイズ感だな
もう少しだけ大きいかも知れんけど
任天堂のゲームとしては70点だがゲーフリだから90点でいいよ
粗は多いけど目立ったバグもないし1作目でようやっとるわ
この路線で出してほしい
それぐらい面白い
ライド中にボール投げれる
ボックスのソート機能
他にもあるけどとりあえずこれだけ直してくれたら神ゲー
ブレワイとかどうやってあんな感じにしたんやろ
ポケモン大量に出しても全く処理落ちしない辺り意図的にグラフィックかなり落とるんやろうな
無視すんなよ教えろ
売れないか
評価割れてるのが不思議や
結構粗が多いからやろ
戦闘システムとかクソクソのクソやし
20レベルくらい差があっても先手取って一撃で終わらせないとワイのバクフーン即お陀仏やわ
そこからバクフーンちゃんどんどんお陀仏率上がるで
悪か地面あたりのサブウェポン持ち多すぎやし終盤のトレーナー戦とかほぼ100%死ぬ
剣盾と同時並行くらいにはやってそうやけど
1001: 思考ちゃんねる
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引用元: ・https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643601629/
Source: mindhack
【凄い】ポケモンアルセウスさん、最高傑作になってしまう