麻雀で変えた方がいいルール

トレンド
14.png

1: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:46:51.89 ID:nHas8Nchd

ドラは表示牌にする

2: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:47:36.63 ID:Kd4Dv7MW0

3枚しかなくなるやんけ
6: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:49:45.64 ID:nHas8Nchd

>>2
4枚は多ない?
177: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:15:50.05 ID:ibN2nZ5x0

>>6
ドラのカンはあったほうがええやろ
179: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:16:29.66 ID:FUI6hj+x0

>>177
カンしてドラ4乗ったとき気持ちいいからな
181: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:16:39.51 ID:nHas8Nchd

>>177
ワイは平和主義やからいらない
3: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:48:33.98 ID:eCPw9D3P0

三槓子2ハン
4: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:48:44.43 ID:bzuP1gCs0

全面禁煙
110: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:05:56.36 ID:6rfug/sb0

>>4
賛成
5: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:49:43.44 ID:D0xP11fA0

点数計算
7: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:49:56.87 ID:7lCdcvJOa

白はオールマイティ牌
11: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:51:54.94 ID:nHas8Nchd

>>7
壊れる
8: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:50:51.79 ID:1VGDYrI+0

脱マーでの天和
9: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:50:57.86 ID:6D6Cfdyr0

難儀な点数計算
10: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:51:27.32 ID:6allWtVo0

チートイが難易度の割に点数低いと思う
13: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:52:32.07 ID:PHDWUAgO0

>>10
混老頭やで
12: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:51:58.45 ID:0GkKR7h+d

クイタンで親飛ばされると萎えるからやめろ
14: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:52:52.17 ID:L8ZRZdkB0

なんや麻雀のルールよくできとるやん
16: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:03.99 ID:nHas8Nchd

>>14
少なくとも役と翻数釣り合ってないの多いで
24: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:16.62 ID:L8ZRZdkB0

>>16
そうか?
あんなもんやろ
チートイもあんなもんや
下手にドラのればあっという間に上がるんやから
32: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:56:10.63 ID:nHas8Nchd

>>24
三色同刻さんに一言
47: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:58:03.37 ID:PFQyife50

>>16
役と飜数を完全に釣り合わせることは可能
結局は確率だからね

でもそれすると完全期待値麻雀した時にある手牌状況において目指すべき手役が一つに定まってしまうやん
それじゃおもんないやろ

例えばお買い損代表格にリャンペーがあるけどこういう「無理に狙う価値はない」手役があることによって複雑な読み合いが生まれる

61: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:00:04.56 ID:nHas8Nchd

>>47
たしかにそれはあるな
ただ三槓子は役満で文句ないやろ
79: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:01:51.68 ID:PFQyife50

>>61
計算したわけちゃうけど多分さんかんつが役満になったらできるカンはあらゆる状況においてすべてした方が期待値高いとかなりそう
即カンが、セオリーになったら締まりのないバカゲー連発しそう
15: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:53:30.36 ID:G5ptPKhW0

ガチでいらないのは喰い替え禁止
29: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:52.91 ID:2h4HloH30

>>15
食い変え禁止しないと流局間際に鳴きまくりゲーになるわ
40: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:57:13.02 ID:G5ptPKhW0

>>29
なんでやねん
流局間際なら敢えてなく必要ないやろ
186: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:17:02.44 ID:2h4HloH30

>>40
危険牌引く可能性あるから鳴いてツモ番飛ばしたほうがええ事が結構あるやろ
143: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:10:36.62 ID:sZor0wCp0

>>15
これだけはまじでいらん
17: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:04.39 ID:pbuAaiHkr

フリテンは入らん
面白くなくしてる
21: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:52.94 ID:nHas8Nchd

>>17
フリテンないと放銃ばっかやで
22: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:00.92 ID:G5ptPKhW0

>>17
フリテン無くなったら別ゲーっていうかただの絵合わせにしかならんぞ
77: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:01:41.21 ID:6ZJ4H5c30

>>17
中国の麻雀はフリテンないらしいな
80: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 17:01:53.80 ID:ld70rClBa

>>17
中国行ってこい
18: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:46.31 ID:PFQyife50

ドラカンで絶望与えられなくなるからダメ
19: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:49.89 ID:2h4HloH30

立直はなくてええやろ
20: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:54:50.25 ID:px9YN/D20

二盃口は役満
23: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:04.15 ID:Wag58UJ+r

同順和了なし
25: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:21.12 ID:kA8TcdGo0

焼き鳥

名前をもっと恥ずかしいのにしろ
26: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:38.41 ID:G5ptPKhW0

むしろ麻雀がここまで面白いゲームになった最大の理由はフリテンの存在だわ
27: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:41.93 ID:Z6Tw8LbJ0

リーチなかったら圧倒的にオリ有利になるから面白くなくなる
28: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:52.34 ID:cX3hs6O80

白に描き込んでもいい
30: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:56.69 ID:lq4Xmqhc0

リーチは2千点にしとこう
何でもリーチかけすぎやねん
31: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:55:57.04 ID:KNyEvgX1d

ホンイツ←3ハン
チンイツ←6ハン

この差はなんや?

33: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:56:35.71 ID:/i1YAOBi0

8千点渡せば手配を見せてもらえる
34: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:56:36.74 ID:PQN9X/Mq0

喰い変え有り
36: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:56:55.04 ID:jk51hidPd

点数計算はもっと単純化していい
37: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:57:11.47 ID:oFtGu64f0

お金を賭けてはいけない
41: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:57:16.42 ID:+OjeRi8m0

役牌は明らかにいらない
43: 風吹けば名無し 2019/10/22(火) 16:57:23.93 ID:cX3hs6O80

流局にならないかぎり必ず前局の上がりより高い翻で上がらなければならない

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1571730411/

$(function(){ var c = 0; if($(“div.mtpro-tweet-outer”).length){ var ad = “div.mtpro-tweet-outer” }if($(“.twitter-tweet”).length){ var ad = “.twitter-tweet” }if($(“div.t_h”).length){ var ad = “div.t_h” } $(ad).each(function() { if (c !== 0) { if(c == 4 ){ $(this).before(‘

‘); } else if(c == 8 ){ $(this).before(‘

‘); } else if(c == 12 ){ $(this).before(‘

‘); } else if (c >= 16 && c%4 == 0) { $(this).before(‘

‘); } } c++; });});

Source: mindhack
麻雀で変えた方がいいルール