よく言えば派手やけど悪く言えば大味ってレベルに雑
ほぼ逆転不可だろっていう押し付けがましい動きした方の勝ち
これを妨害する手段がデュエマは薄いのが残念やね
むしろシールドトリガーある分逆転力はデュエマの方が高くね?
シールドトリガーは埋まらなきゃ意味がないんだよなぁ
そういう意味では手札誘発なり伏せなり使える遊戯王が勝ってる
が、当の遊戯王はそれらがあると言えば良いが、逆に言えばそれが無きゃゲームにならないレベルの高速コンボ化が進んでるのが欠点
一応相手ターンに手札から出てくる妨害カードもあるし相手ターンに発動できるフィールド魔法みたいなのもあるで
その中で欠陥を如何に少なく出来るかが大事やろ
ブランド能力って高いンゴね
変わったは変わったけど大筋はそのまんまやで
召喚関連にちょっと色々制限かかったってだけ
皆が皆足並みそろえるようなカードばっかじゃ売れないんや
カードごとに裁定なんてクソみたいなことしてて答えられないQ&Aの多さや
そもそもコストの概念が無いゆえの高速環境を更に加速させるとか
なんかもうインフレさせるしかないからガンガンインフレさせるわって言う雰囲気がどうもな…
ジャッジ「ん、おかのした」
プレイヤー「…せや!大会前に都合の良いようにwiki書き換えたろ!」
これすき
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元スレ:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560991878/
Source: mindhack
『遊戯王』とかいう欠陥だらけなのに人気のカードゲームwwwwwwww